Vertical Slice Architecture
I QuestGame-projektet har vi valgt at strukturere backenden efter Vertical Slice Architecture (VSA). I stedet for at organisere løsningen ud fra tekniske lag arbejder…
I QuestGame-projektet har vi valgt at strukturere backenden efter Vertical Slice Architecture (VSA). I stedet for at organisere løsningen ud fra tekniske lag arbejder…
I mit arbejde med backend og database i QuestGame, er jeg stødt på et spørgsmål: hvordan sparer jeg mest muligt på ressourcerne, når jeg…
I projekt QuestGame arbejder vi med geografiske data, fordi spillets Lokationer skal placeres på et kort. En spiller skal blandt andet kunne se Lokationer…
En af vores centrale use cases lyder sådan i brief format: Underviseren opretter en Quest med relevante oplysninger og tilføjer QuestEnheder. Hver QuestEnhed har…
I arbejdet med backend til QuestGame undersøger jeg i øjeblikket, hvordan Entity Framework Core Code First kan bruges til at opbygge og vedligeholde datamodellen.…
I arbejdet med databaser og datalagring i QuestGame undersøger jeg i øjeblikket, hvad det betyder for databasen, at vi arbejder med Entity Framework Core…
I mit læringsmål for Databaser og datalagring har jeg blandt andet sat mig som mål at kunne analysere projektets behov for datalagring og på…
På dagens procesmøde snakkede vi om, hvordan vi dokumenterer vores læring. Kolbs læringscyklus blev omtalt som en god måde at strukturere og dokumentere sin…
På backenddelen af QuestGame arbejder jeg med C# og ASP.NET Core. Backendens opgave er blandt andet at håndtere quests, aktiviteter, deltagere, besvarelser og point…
I arbejdet med QuestGame har jeg indtil videre haft fokus på, hvordan projektets data skal modelleres og gemmes. Vi har valgt PostgreSQL som database…