EXPLAIN ANALYZE – redskaber til målbar databaseperformance
Under udviklingen af QuestGame har jeg arbejdet med datamodellering i Entity Framework Core og undersøgt, hvordan PostgreSQL anvender databaseindekser til at optimere forespørgsler. I…
Under udviklingen af QuestGame har jeg arbejdet med datamodellering i Entity Framework Core og undersøgt, hvordan PostgreSQL anvender databaseindekser til at optimere forespørgsler. I…
Under udviklingen af QuestGame har jeg arbejdet med modelleringen af vores PostgreSQL-database gennem Entity Framework Core. En central del af arbejdet har været at…
I projekt QuestGame fungerer en Quest som en redigerbar skabelon. En Teacher kan oprette en Quest, tilføje QuestItems, ændre spørgsmål, flytte lokationer og justere…
I arbejdet med databasen til QuestGame har vi valgt PostgreSQL med PostGIS, fordi spillet anvender geografiske lokationer. Hvert QuestItem har en Location, som gemmes…
I QuestGame arbejder vi med geografiske positioner som en central del af spillet. Spilleren bevæger sig fysisk rundt og skal kunne finde og aktivere…
I QuestGame kan et QuestItem indeholde et billede. Entiteten har derfor blandt andet denne property: Et billede består af binære data, og et byte[]…
I projekt QuestGame arbejder vi med geografiske data, fordi spillets Lokationer skal placeres på et kort. En spiller skal blandt andet kunne se Lokationer…
En af vores centrale use cases lyder sådan i brief format: Underviseren opretter en Quest med relevante oplysninger og tilføjer QuestEnheder. Hver QuestEnhed har…
I arbejdet med databaser og datalagring i QuestGame undersøger jeg i øjeblikket, hvad det betyder for databasen, at vi arbejder med Entity Framework Core…
I mit læringsmål for Databaser og datalagring har jeg blandt andet sat mig som mål at kunne analysere projektets behov for datalagring og på…