Når nedarvning skaber problemer – erfaringer med EF Core og domænemodellering
Problemstilling Under udviklingen af QuestGame stødte vi på en problemstilling i vores håndtering af brugerroller. I vores domænemodel har vi en abstrakt User-klasse med…
Problemstilling Under udviklingen af QuestGame stødte vi på en problemstilling i vores håndtering af brugerroller. I vores domænemodel har vi en abstrakt User-klasse med…
I projekt QuestGame fungerer en Quest som en redigerbar skabelon. En Teacher kan oprette en Quest, tilføje QuestItems, ændre spørgsmål, flytte lokationer og justere…
I projekt QuestGame skal en Student bevæge sig fysisk hen til forskellige QuestItems og løse dem. Mobilapplikationen kan løbende beregne afstanden til de QuestItems,…
I QuestGame arbejder vi med geografiske positioner som en central del af spillet. Spilleren bevæger sig fysisk rundt og skal kunne finde og aktivere…
I QuestGame-projektet har vi valgt at strukturere backenden efter Vertical Slice Architecture (VSA). I stedet for at organisere løsningen ud fra tekniske lag arbejder…
I mit arbejde med backend og database i QuestGame, er jeg stødt på et spørgsmål: hvordan sparer jeg mest muligt på ressourcerne, når jeg…
I arbejdet med backend til QuestGame undersøger jeg i øjeblikket, hvordan Entity Framework Core Code First kan bruges til at opbygge og vedligeholde datamodellen.…
På backenddelen af QuestGame arbejder jeg med C# og ASP.NET Core. Backendens opgave er blandt andet at håndtere quests, aktiviteter, deltagere, besvarelser og point…
Et af mine to overordnede læringsmål på 4. semester handler om backendudvikling. Mit mål er ikke kun at kunne programmere en backend, men at…